home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / VEHICLES / REGRIG.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  182 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 12
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  15. } // Brush 0
  16.  
  17. { // Brush 1
  18.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  26. } // Brush 1
  27.  
  28. { // Brush 2
  29.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  37. } // Brush 2
  38.  
  39. { // Brush 3
  40.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 3
  49.  
  50. { // Brush 4
  51.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  59. } // Brush 4
  60.  
  61. { // Brush 5
  62.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  70. } // Brush 5
  71.  
  72. { // Brush 6
  73.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  81. } // Brush 6
  82.  
  83. { // Brush 7
  84.   ( 128 128 128 ) ( 128 -128 128 ) ( -128 -128 128 ) wmet2_2 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 128 -128 128 ) ( 128 128 128 ) ( 128 128 -128 ) wmet2_2 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -128 -128 128 ) ( 128 -128 128 ) ( 128 -128 -128 ) wmet2_2 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( -128 128 128 ) ( -128 -128 128 ) ( -128 -128 -128 ) wmet2_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 128 128 128 ) ( -128 128 128 ) ( -128 128 -128 ) wmet2_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 128 -128 -128 ) ( 128 128 -128 ) ( -128 128 -128 ) wmet2_2 0 0 0 1.00 1.00
  90. } // Brush 7
  91.  
  92. { // Entity 0
  93.   "classname"     "worldspawn"
  94.   "wad"           "qoole.wad"
  95. } // Entity 0
  96.  
  97. { // Object 0 : 
  98.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  99.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  100.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  101.   Objects: 1
  102.   Entity: 0
  103. } // Object 0
  104.  
  105. { // Object 1 : 
  106.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  107.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  108.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  109.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
  110. } // Object 1
  111.  
  112. { // Object 2 : Rect Prism (6 sided)
  113.   Position: (152.000000, 0.000000, -64.965332)
  114.   Orientation (rad): (0.346927, -1.570796, -0.346922)
  115.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.625000)
  116.   Brush: 0
  117. } // Object 2
  118.  
  119. { // Object 3 : Rect Prism (6 sided)
  120.   Position: (152.000000, 48.000000, -64.965332)
  121.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  122.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  123.   Brush: 1
  124. } // Object 3
  125.  
  126. { // Object 4 : Rect Prism (6 sided)
  127.   Position: (96.000000, 48.000000, -64.965332)
  128.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  129.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  130.   Brush: 2
  131. } // Object 4
  132.  
  133. { // Object 5 : Rect Prism (6 sided)
  134.   Position: (96.000000, -48.000000, -64.965332)
  135.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  136.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  137.   Brush: 3
  138. } // Object 5
  139.  
  140. { // Object 6 : Rect Prism (6 sided)
  141.   Position: (152.000000, -48.000000, -64.965332)
  142.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  143.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  144.   Brush: 4
  145. } // Object 6
  146.  
  147. { // Object 7 : Rect Prism (6 sided)
  148.   Position: (96.000000, 0.000000, -64.965332)
  149.   Orientation (rad): (0.346927, -1.570796, -0.346922)
  150.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.625000)
  151.   Brush: 5
  152. } // Object 7
  153.  
  154. { // Object 8 : 
  155.   Position: (0.000000, 0.000000, 14.552002)
  156.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  157.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  158.   Objects: 9, 10
  159. } // Object 8
  160.  
  161. { // Object 9 : Rect Prism (6 sided)
  162.   Position: (-147.998474, -0.000008, -48.482666)
  163.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  164.   Scale: (0.250000, 0.285713, 0.375000)
  165.   Brush: 6
  166. } // Object 9
  167.  
  168. { // Object 10 : 
  169.   Position: (0.000000, 0.000000, 8.482666)
  170.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  171.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  172.   Objects: 11
  173. } // Object 10
  174.  
  175. { // Object 11 : Cube
  176.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  177.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  178.   Scale: (1.375000, 0.375000, 0.500000)
  179.   Brush: 7
  180. } // Object 11
  181.  
  182.